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1] 新增全新區域
1. 新增被遺棄的峽谷1區域、2區域
- 被遺棄的峽谷隸屬於雷德彼勢力圈雪原領地地區
2. 被遺棄的峽谷1區域
- 被遺棄的峽谷1區域入口及出口截圖
- 被遺棄的峽谷1區域地圖、出現怪物及主要道具資訊。
3. 被遺棄的峽谷2區域
- 被遺棄的峽谷2區域長期套用[污染] 減益效果,停留在此區域將持續受到污染傷害。
> 使用[淨化聖水]可在一定時間內對[污染] 減益效果免疫
> [淨化聖水]可於村莊的消耗品NPC商店購買(500,000 金幣)
> 若穿戴有對[污染]免疫效果的道具,也能對[污染] 減益效果免疫。
- 被遺棄的峽谷2區域可使用特殊傳送
- 被遺棄的峽谷2區域入口及出口截圖
- 被遺棄的峽谷2區域地圖、出現怪物及主要道具資訊。
4. 新增怪物圖鑑
- 新增被遺棄的峽谷1區域(5種)、被遺棄的峽谷2區域(3種) 怪物圖鑑。
2] 系統改善與更新
1. 新增裝備道具合成系統
- 可使用高等以上的裝備來合成出更高階道具的系統
- [選單 > 合成]當中可進行裝備道具合成
- 合成進行時需要消耗6個高等以上的裝備道具
> 綁定及傳說等級道具不可作為材料使用
> 強化或是靈魂賦予的道具可作為材料使用
> 裝備道具合成時會消耗金幣
- 合成進行時會隨機從結果畫面中的裝備道具中獲得1種
> 合出來的道具可能與材料道具同等級或更高一等級
* 舉例1:使用6個高級裝備道具可能合出高等或是稀有裝備道具1個
* 舉例2:使用3個高級裝備道具,3個稀有裝備道具可能合出高等或是稀有或是英雄裝備道具1個
* 舉例3:使用2個高級裝備道具,2個稀有裝備道具,2個英雄裝備道具可能合出高級/稀有/英雄/傳說(傳說套裝)等級裝備道具1個
> 使用越多高等級的材料道具獲得更高階道具的機率越高
> 合成結果無法獲得里波堤,莫梅肯泰,帕皮尼,樹妖裝備道具
> 合成結果雖然可獲得傳說套裝裝備,但其餘傳說等級裝備道具是無法獲得的
- 合成結果畫面中可消耗鑽石額外再獲得道具
> 追加獲得為每一次合成時可進行一次
> 進行追加獲得時,會從合成結果畫面的裝備道具中隨機獲得1個
> 追加獲得費用將根據合成材料等級來收取不同費用
(* 高等:每個10鑽石 / 稀有: 每個50鑽石 / 英雄:每個500鑽石)
* 舉例1:使用6個高等裝備道具合成時,追加獲得費用為60鑽石
* 舉例2:使用3個高等裝備道具+3個稀有裝備道具合成時,追加獲得費用為180鑽石
* 舉例3:使用2個高等裝備道具+2個稀有裝備+2個英雄裝備道具合成時,追加獲得費用為1,120鑽石
- 裝備道具合成後獲得的道具為非綁定道具
2. 狩獵地區地圖瞬移卷軸功能增加
- 新增可於狩獵地區地圖使用背包內持有瞬移卷軸的功能
- 選擇狩獵地區地圖下方瞬移卷軸的話可以在看著地區地圖的狀態下讓角色瞬間移動
- 只有在當前角色所處的地區地圖可使用的功能
- 大城市,村莊地圖及其他無法瞬間移動的地區是無法使用此功能的
3. 變更為可以穿透已死亡的角色
- 角色死亡後停留的位子變更為可穿透通過
4. 治療師NPC恢復目錄UI改善
- 恢復目錄顯示的經驗值,貨幣,道具名稱等文字內容改善成不會跳行。
5. 倉庫擴張及UI改善
- 倉庫擴張到200格
> 150格以後每擴充5格消耗500鑽石
- 倉庫保管中的道具可以根據分類來確認
> 分類與背包一樣為[全部/裝備/消耗品/其他]
6. 新增靈魂石自動強化功能
- 新增靈魂石自動強化到最大強化數值的功能。
- 自動強化進行途中可終止強化。
> 靈魂石強化卷軸若不足,自動強化將會終止。
7. 交易所的靈魂石資訊顯示改善及新增比較功能
- 交易所當中登錄的靈魂石能力值改善為可顯示詳細資訊。
- 新增可[比較]交易所當中登錄的靈魂石及穿戴中靈魂石資訊的功能
8. 副本地區地圖的開始位置圖標顏色變更
- 為了降低混淆副本地區地圖中開始位置及我的位置,將開始位置的圖標改為較模糊。